Cómo Enseñar A Un Niño A Programar: Consejos Prácticos

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Cómo Enseñar A Un Niño A Programar: Consejos Prácticos
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Video: CÓMO enseñar a PROGRAMAR a los NIÑOS - 4 años en adelante 😍 2024, Noviembre
Anonim

El niño necesita poder hacer cosas básicas: encender la computadora, ejecutar aplicaciones y programas, usar Internet y navegadores, Microsoft Office y programas gráficos simples como Paint. Poseer una computadora en un nivel inicial. Si lo tiene, puede aprender a programar; de lo contrario, debe aprender los conceptos básicos.

Cómo enseñar a un niño a programar: consejos prácticos
Cómo enseñar a un niño a programar: consejos prácticos

Será difícil de aprender, es mejor entenderlo de inmediato. Difícil, porque explicarle algo a un niño es más difícil que a un adulto. Se requerirá paciencia, perseverancia y moderación por parte de los padres.

Los padres deben determinar de antemano el objetivo: ¿qué debería poder hacer el niño después de aprender esta o aquella etapa de la programación? Esto le ayudará a concentrarse en lo esencial y a filtrar las cosas innecesarias. Por ejemplo, necesita que su hijo pueda usar una computadora a un nivel avanzado. Esto significa que necesita entender cómo funciona la Web y dominar Scratch, pero no necesita lenguajes de programación como C ++.

Si el objetivo es cautivar al niño con la profesión de programador, entonces se debe desarrollar un plan de estudios. Para comprender cómo hacerlo, puede ver videos educativos en YouTube con grandes vistas y brindar información a su hijo de manera similar, de manera clara y sencilla. Puede ir a los sitios web de empresas que enseñan a adultos y niños y ver cómo se construyen sus materiales. Un ejemplo de empresa es Khan Academy.

El niño necesitará inglés para comprender términos básicos y leer textos. No se requieren conocimientos avanzados del idioma, pero si el niño no sabe nada en absoluto, tendrá que enviarlo a los cursos.

Un buen plan: primero enséñele al niño a construir algoritmos simples, luego enséñele conceptos básicos de inglés y luego pase a la programación.

Juegos educacionales

Hay juegos que enseñan programación y algunos de ellos incluso te enseñan a escribir código. El juego debe tomarse de acuerdo con la edad del niño: algunos son adecuados para niños de 6 años en adelante, y otros se pueden ofrecer a niños de 2 años.

  1. Kodable. Este juego es para los más pequeños. No necesita leer nada en él, todos los consejos están hechos de forma gráfica: el niño pasa por búsquedas simples y aprende la secuencia correcta de acciones, que luego serán útiles para componer programas. El juego es gratis.
  2. Lightbot está hecho para teléfonos inteligentes y tabletas. La esencia del juego: dale al pequeño robot los comandos correctos para que encienda las luces en los lugares correctos. Para hacer esto, el niño debe diseñar la ruta del robot y el padre debe explicar qué significan las imágenes. El juego te enseña a hacer algoritmos simples, diseñados para niños de 4 a 6 años. Pero hay una versión complicada para los mayores de 9 años. El juego se paga: de 169 a 229 rublos.
  3. Robozzle es adecuado para estudiantes más pequeños y niños mayores. El niño deberá completar la tarea y hacer un algoritmo para el movimiento de la flecha a lo largo del rompecabezas. Este es un juego de rompecabezas interesante que es bueno para practicar y repetir, no para aprender nuevos conocimientos. El juego es gratis.
  4. El Cargo-Bot está diseñado para preescolares y niños mayores. Es fácil de aprender, hay poco texto en él; para las primeras tareas, será suficiente que el niño comprenda letras individuales. En el juego, debes mover cajas de un lugar a otro en el número mínimo de movimientos. Hay combinaciones simples y hay complejas que incluso los adultos no serán fáciles de resolver.
  5. CodeMonkey. El juego está estructurado de forma clara y sencilla: el niño controlará un mono que necesita ser llevado a un plátano. Cada nivel habla de las posibilidades de programación y, para pasar al siguiente, deberá aplicar los conocimientos adquiridos en el nivel anterior. Los comandos aquí deben seleccionarse usando íconos, y la secuencia de acciones debe escribirse usando líneas, casi como código real.
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Herramientas y constructores

No es necesario comenzar con lenguajes de programación. Primero, el niño debe comprender qué algoritmos se utilizan para crear el programa, y existen herramientas especiales para esto:

  1. Scratch es un entorno de aprendizaje adecuado tanto para los más pequeños como para los mayores de 10 años. Los programas se crean aquí utilizando bloques que describen acciones. Con Scratch, un niño puede crear una animación o un juego simple y verá el resultado de inmediato. Scratch tiene dos versiones: para las muy pequeñas, Scratchjr, y para iOS.
  2. Alice es un entorno de aprendizaje gratuito y de código abierto. Aquí, el niño también podrá realizar animaciones, videos o desarrollar programas sencillos. Alice le ayuda a dominar la programación básica orientada a objetos.
  3. StarLogo TNG es un software que se puede utilizar para crear juegos educativos para explicar cosas complejas en un lenguaje claro. El resultado estará en formato de simulador o modelo. StarLogo TNG es más útil para que los padres desarrollen el aprendizaje de una manera accesible.
  4. ¡Quebrar! - esta es una versión más compleja de Scratch: aquí puede crear bloques usted mismo. ¡Pero funciona y se parece a Snap! más difícil, por lo que no es apto para los más pequeños.
  5. Gamefroot es un editor de código basado en bloques, y puedes construir algoritmos más complejos con él que con Scratch. Adecuado cuando el mismo niño de Scratch ya lo domina bien.
  6. Code.org es un sitio para juegos educativos. Son de diferentes niveles, pero están construidos para que el niño aprenda a encontrar la forma más fácil y rentable de lograr el objetivo. El material del sitio está dividido en grupos de edad, hay contenido tanto en inglés como en ruso.
  7. "PiktoMir" es un desarrollo ruso que enseña a los niños a programar. No tiene bloques, hay pictogramas. El recurso es multiplataforma, lo que significa que es adecuado para versiones muy antiguas de iOS y Android.

Los diseñadores ayudan a aplicar las habilidades en la práctica, también pueden interesar al niño en la robótica. Adecuado para entrenamiento:

  1. Arduino: estos juguetes enseñan al niño a programar microcircuitos y a trabajar con Scratch.
  2. La Raspberry PI es una pequeña computadora Linux de placa única: compatible con Arduino y lista para Python, para que su hijo comprenda cómo programan los adultos.
  3. Lego. Con él, también puedes programar tu constructor, como con Arduino. Pero los niños mayores de 6 años pueden no estar muy interesados porque Lego no es compatible ni con Arduino ni con Raspberry PI.

Lenguajes de programación

Hay muchos lenguajes de programación, el niño no necesita dominar todo, solo los básicos son útiles: Java, Processing y Python. El lenguaje de programación infantil, Scratch, ya debería saberlo.

El libro de Yakov Fine "Programación para niños, padres, abuelos" le ayudará a aprender Java. El libro de 2011, el autor, Yakov Fine, es un programador campeón de Java. El libro está escrito para principiantes absolutos en programación, su formato es un libro de texto práctico, los temas se presentan de manera liviana. Apto para niños a partir de 11 años.

Debe comenzar con Java, porque este lenguaje es menos propenso a errores que el mismo C ++, tiene soporte gráfico por defecto, es adecuado para todas las plataformas y es popular en la programación web. Una vez más, Java enseña disciplina.

Processing es un lenguaje compatible y basado en Java. Ligero y rápido, está diseñado para programar interfaces, animaciones e imágenes. Es utilizado por diseñadores, artistas, estudiantes. El procesamiento está diseñado para enseñarle los conceptos básicos de la programación en un contexto visual.

Python es un lenguaje más complejo y se utiliza para crear aplicaciones, juegos y sitios web. Su código consta de palabras y símbolos en inglés, y los programas que contiene pueden ser muy diferentes.

Práctica

Para que el niño recuerde mejor el conocimiento adquirido, es necesario que lo aplique más a menudo en la práctica. Y la práctica es así:

  1. Escribe más códigos. Cuanto más los escriba un niño, más crecerá su habilidad general, incluso si al principio cometerá muchos errores.
  2. Lea artículos, sitios web y libros sobre programación, estudie los códigos de otras personas. Entonces el niño aprende los trucos, que él mismo habría logrado durante años.
  3. Mejora lo que es. Cuando un niño se encuentra con un buen programa, será estupendo que piense en qué técnicas e ideas puede tomar por sí mismo. No hay nada de malo en eso: incluso los mejores programadores lo hacen. Es cierto que también mejoran las ideas de otras personas.
  4. Enseñe a los demás. Si un niño comienza a enseñarle a un amigo, explica cómo funciona este o aquel código, comprobará sus conocimientos y posiblemente se le ocurra algo nuevo.

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