Cómo Jugar Chizh

Cómo Jugar Chizh
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Video: Cómo Jugar Chizh

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Video: ЧИЖ и КО - ФАНТОМ | КАК ИГРАЕТ САМ ЧИЖ? СЕРГЕЙ ЧИГРАКОВ! 2024, Abril
Anonim

Este es un juego popular famoso que sus abuelos y papás deben haber jugado. Antes de jugar, debe hacer un murciélago (un palo en forma de espátula) y un siskin mismo (un pequeño palo de cuatro lados con extremos puntiagudos como un lápiz).

juego siskin
juego siskin

Pueden jugar juntos. Primero, se tiran suertes o con la ayuda de una rima eligen a quién golpear en la chuch (ser un lanzador) y a quién conducir.

Objetivo del juego: el conductor busca convertirse en lanzador.

Luego dibujan un círculo en el suelo con un diámetro de aproximadamente dos pasos de un niño (60-80 cm): esta es una ciudad (o base). A 4-6 pasos del círculo, dibuja una línea de kon. El conductor se para detrás de la línea del caballo.

El lanzador coloca el jilguero en el centro del círculo con el extremo puntiagudo hacia la línea del caballo. Después de eso, el lanzador toma el bate y golpea el extremo afilado del siskin de tal manera que saltará. Mientras el jilguero está en el aire, el lanzador debe tener tiempo para golpearlo con un bate para que vuele lo más lejos posible más allá de la línea del caballo.

La tarea del conductor, que está detrás de la línea del caballo, es atrapar al jilguero con las manos. En este caso, se convierte en lanzador y el juego comienza de nuevo. Si el conductor no atrapa al jilguero, entonces va al lugar donde cayó el jilguero y lo toma en sus manos. Antes de recoger un siskin, debe recordar el número en su borde superior: estos son tantos intentos de lanzar a la ciudad. Luego deja caer el jilguero, tratando de entrar en la ciudad. El conductor realiza un lanzamiento desde el segundo intento desde el lugar donde caerá el jilguero, lanzado desde el 1er intento, etc. A su vez, el lanzador intenta elegir un lugar de este tipo para golpear al jilguero volador. Si tiene éxito, el conductor regresa al lugar donde cayó el jilguero y el juego continúa.

Si el conductor, después de haber utilizado todos sus intentos, no entra en la ciudad, entonces el lanzador golpea nuevamente al siskin, etc. Si el siskin entra en la ciudad, entonces el conductor se convierte en el lanzador.

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