Más recientemente, una novedad para enseñar a los niños a dibujar, una pantalla mágica, ha llegado al mercado de los juguetes. Este juguete te permite dibujar líneas rectas, tanto horizontales como verticales, presionando las asas en las esquinas del juguete. En este caso, el dibujo se puede borrar una y otra vez y volver a iniciar la creatividad. Entonces, ¿quién inventó la pantalla mágica que se ha vuelto muy popular entre los niños de hoy y sus padres?
La pantalla mágica consiste en una caja de plástico, completamente sellada y cubierta con vidrio duradero. Hay polvo de aluminio debajo del vidrio que se ha adherido. Cuando un niño mueve uno de los mangos que controlan la pantalla mágica, el cursor borra el polvo del vidrio y aparece una línea oscura en la pantalla. Si gira las perillas una por una, puede dibujar una línea horizontal o vertical, y mientras mueve las perillas al mismo tiempo, puede obtener un círculo o una línea diagonal.
Parecería que el inventor que inventó la pantalla mágica no tuvo en cuenta que hay muchas más oportunidades para enseñar a los niños a dibujar en tabletas y teléfonos modernos en diversas aplicaciones. Sin embargo, el juguete ha ganado popularidad debido a sus obvias ventajas: el niño desarrolla la motricidad fina de las manos, los ojos no se cansan de la luz y el constante parpadeo del monitor. Al mismo tiempo, el niño desarrolla perseverancia y sentido de responsabilidad, ya que no tiene derecho a equivocarse al dibujar, pues es imposible borrar parte del dibujo o retroceder unos pasos. Para empezar a dibujar en la pantalla mágica desde el principio, dale la vuelta o agítala.
El juguete con el nombre original "Etch-A-Sketch" fue desarrollado por el electricista francés Andre Cassagne en los distantes años 50. Unos años más tarde, la pantalla mágica se lanzó a la producción en masa en el extranjero, y en los años 80 en nuestro país, sin el consentimiento del autor, se lanzaron copias nacionales para niños soviéticos.
Andre Cassagne nació en las afueras de París en el seno de una familia de panaderos, pero debido a una alergia a la harina, tuvo que cambiar de campo de actividad, por lo que se convirtió en electricista. La idea del juguete se le ocurrió en el trabajo. cuando, al instalar el escudo del interruptor en la fábrica, le hizo una marca con un lápiz y notó que esta inscripción estaba impresa en el papel en el que estaba envuelto el escudo. Cassagne experimentó con esta propiedad, lo que llevó a la creación de una pantalla mágica, cuyo primer prototipo presentó en la Feria del Juguete de Nuremberg en 1959.
André Cassagne, quien inventó la pantalla mágica, también es conocido como el maestro de las cometas, el inventor de la pantalla mágica en forma de pelota y el juego "Behind the Wheel", que es un automóvil magnético que se mueve por una carretera dibujada por un niño.