Cómo Hacer Un Juguete Movible

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Cómo Hacer Un Juguete Movible
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Video: Cómo Hacer Un Juguete Movible

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Video: 3 JUGUETES CASEROS que PUEDES HACER 2024, Mayo
Anonim

A los niños les encanta jugar con juguetes motorizados que pueden moverse. Pero incluso ellos se aburren rápidamente si el niño no los hizo él mismo. Si estuvo involucrado en el proceso de creación de un juguete, no se cansará de él por mucho más tiempo.

Cómo hacer un juguete movible
Cómo hacer un juguete movible

Instrucciones

Paso 1

Tome el motor de un reproductor de casetes defectuoso. Son significativamente más duraderos que los diseñados específicamente para su uso en juguetes, gracias al uso de un cojinete trasero de metal.

Paso 2

Conecte un diodo 1N4007 en paralelo con el motor en polaridad inversa (cátodo a positivo, ánodo a negativo). En el motor, el cable rojo es para el polo positivo y el cable negro es para el negativo. Es imposible invertir la polaridad debido a la forma específica de los cepillos; se desgastarán más rápido si giran en la dirección opuesta.

Derive el diodo con un condensador en varias decenas o cientos de nanofaradios.

Paso 3

Intente conectar un elemento AA o AAA al motor, observando la polaridad (para que el diodo no se abra y provoque un cortocircuito) (incluso si el reproductor está diseñado para funcionar con dos: suministra voltaje al motor a través de un regulador). Debería empezar a girar.

Paso 4

En los juguetes móviles fabricados en fábrica, el movimiento se transmite a las ruedas a través de una caja de cambios. Hacer una caja de cambios en casa es un asunto problemático. Así que hazlo de manera diferente. Coloque una pequeña excéntrica en el eje del motor. Y luego péguelo a una plataforma liviana que pueda usar, por ejemplo, un descuento vencido o una tarjeta de teléfono público.

Paso 5

Pegue el compartimento de la batería y un pequeño interruptor a la misma tarjeta.

Paso 6

Coloque la tarjeta, con las partes hacia arriba, sobre una mesa lisa y encienda el motor. Al niño le encantará ver cómo el juguete se mueve aleatoriamente por la mesa. Asegúrate de que no se caiga.

Paso 7

Habiendo hecho dos juguetes, puede organizar una competencia en el llamado sumo robótico. Se dibuja un cuadrado en un plano con un lado de aproximadamente medio metro, ambos juguetes se colocan en su centro. Con movimientos caóticos, comienzan a empujarse entre sí. El perdedor es el juguete que se saca del cuadrado.

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